♠斗地主博弈视图
已暂停
♠
底牌
牌局轨迹
起手0

从你的手牌开始

输入玩家 A 的 17 张牌,另外两家与底牌随机发放。

0 / 17

这张牌桌怎样计算

随机开局后自动叫分、出牌和过牌,直到本局结束。可暂停、单步、调节速度;指定手牌是可选入口。点击头像或 A / B / C 可切换观察视角,默认跟随行动者。右侧全局图显示真实分布,局部图只使用该玩家自己的手牌与已公开信息。

点数持有概率由超几何分布精确计算。复杂牌型响应与四种整体情形采用固定的 1,600 个可行分布估计;同一信息状态保持同一采样。“控制”统计 2 和大小王的张数。分类先区分未知方是否持有炸弹,再比较双方控制牌数量,四类互斥且穷尽。

只按已知信息约束分布,不设置主观预期,也不从“不出”推定缺牌或行为动机。对手实际出牌后,牌的归属与剩余张数随之更新。

选牌后展示其他玩家“有能力压过”的概率与二元熵区分度。能压不等于会压,区分度也不是实际信息增益。没有用对方真实手牌生成这些概率,也未训练真人行为模型。

未打出的公开底牌最低张数归地主;其余牌均匀分配作为基线。响应概率是采样估计,不能把其中的 0% / 100% 当作逻辑必然。叫地主时穷举 7,770 种三张实体底牌组合,显示炸弹、王炸和抽到控制牌的概率,不伪装成整局胜率。

飞机单翅和四带二单允许带对子,但不允许同时带大小王;双翅须为不同点数对子。顺子不含 2 或王。一般流程参考 斗地主规则,带牌细则采用本页约定。

“概率选牌”比较所有生成的合法出牌,以及可过牌时保留己方出牌权的选项,最大化本手敌方无法压过的采样概率。只有采样概率相同时才随机选一个;直接出完计为 100%。这是一步控牌概率,不是整局胜率或最优策略。自动模式会执行选出的响应;暂停后可以手动选牌。自动出牌的 best response 指这一明确的一步概率目标,并非求解整局最优策略。

自动叫分从当前玩家的 17 张牌出发抽取 64 副未知牌局,分别模拟当地主和当农民。续局中的每位玩家也只按自己的手牌、明牌和剩余张数,用 12 个条件分布选择一步概率响应。叫分按基础期望分值比较:地主 ±2×叫分,农民 ±叫分;不计炸弹翻倍。叫分按取得地主评估;无人叫分时,不叫方案假设下一家当地主,第三人不叫则记作重发的零收益。这是有限采样的叫分模型,未搜索完整竞价过程。

速度决定每次计算完成后的选牌展示时间,计算慢时不会跳步。每局结束自动停下;无人叫分会自动重发。刷新页面会恢复牌局并暂停。

拖动轨迹会先暂停,再回看历史。局部图与全局图始终对应相同的一步;历史概率使用当时可见信息重新计算。